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게임 실행 프로세스 1

[언리얼 C++] 게임플레이 프레임워크

게임플레이 프레임워크는 게임의 틀을 이루는 게임 규칙, 플레이어 입력과 컨트롤, 카메라, 유저 인터페이스 등의 코어 시스템입니다. 1. 기본 프레임워크 요소 다양한 게임 프레임워크 요소들이 서로 조합되어 게임을 이루게 됩니다. 게임을 이루는 기본 프레임워크 요소들은 다음과 같습니다. Game Mode Pawn Controller Camera User Interface 이제 위의 기본 프레임워크 요소들에 대해 간단히 설명하도록 하겠습니다. 게임 프레임워크의 바탕은 Game Mode입니다. Game Mode에서는 게임의 규칙을 설정하며, 플레이어의 스폰이나 게임 UI의 노출 처리를 할 수 있습니다. 플레이어 셋업이 이루어지는 곳은 Player Controller로, 이것이 Pawn을 빙의합니다. Pawn은 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.16
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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생성 패턴, 행위 패턴, 구조 패턴, C++, 온라인 서브시스템, 쉐어드 포인터, asset, 디자인 패턴, 게임제작, UI, 델리게이트, UMG, 언리얼, 언리얼 배열, TSharedPtr, 쉐어드 레퍼런스, 애셋, UClass, 컨테이너, TArray,

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