1. 아이템 설명 텍스트 창 제작 위젯 블루프린트를 생성한 후, 간단하게 아이템 설명 텍스트 창을 꾸며주었습니다. 그리고 나서 전에 만들어두었던 인벤토리 아이템 위젯에 붙여주었습니다. 이때, 아이템 설명 텍스트 창은 Collapsed(안보이는 상태)로 설정하였습니다. 사용자가 아이템에 마우스를 올렸을 때만 보이는 상태로 해줄 것입니다. void UInventoryItem::NativeTick(const FGeometry& MyGeometry, float InDeltaTime) { Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime); // 마우스를 아이템에 올려놓았을 때, 아이템 설명 텍스트 창 보이게 설정 if (BackImage->IsHovered() || NameText->I..