한 줄 요약: 구르기 몽타주의 특정 프레임 구간에서만 TakeDamage를 조기 반환시켜, "정확한 타이밍에 굴렀다"는 감각을 만드는 무적 프레임 시스템을 UE 5.7의 AnimNotifyState로 구현합니다. 1. 왜 이 기능이 필요한가? (Why)소울라이크(Souls-like) 장르에서 회피(Dodge / Roll)는 단순한 이동이 아닙니다. 적의 공격을 몸으로 통과하는 행위입니다.다크 소울을 처음 플레이할 때 가장 인상적인 순간은 보스의 거대한 대검이 캐릭터를 관통했는데 체력이 깎이지 않는 장면입니다. 이때 플레이어가 느끼는 것은 "운이 좋았다"가 아니라 "내가 정확한 타이밍에 굴렀다"는 명확한 성취감입니다.이 감각을 만드는 것이 무적 프레임(i-frame, invincibility frame) ..