1. 다수 AI의 이동이 왜 어려운가게임에서 단일 AI 캐릭터를 이동시키는 것은 NavMesh와 AIController만으로 충분합니다. 그러나 AI의 수가 수십 명을 넘어 수백, 수천 명 규모로 증가하면 전통적인 방식은 즉각적으로 한계를 드러냅니다.첫 번째 문제는 회피(Avoidance) 입니다. NavMesh는 정적인 장애물을 우회하는 경로를 계산하지만, AI 캐릭터들은 서로를 동적 장애물로 인식하지 못합니다. 결과적으로 동일한 목표 지점으로 이동하는 여러 AI가 한 곳에 겹쳐 쌓이거나 서로 뚫고 지나가는 현상이 발생합니다. 이를 해결하려면 각 AI가 주변 에이전트의 속도와 위치를 실시간으로 인식하고 이동 궤적을 조정해야 합니다.두 번째 문제는 성능 비용입니다. UE5의 AActor 기반 AI는 각자..