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과거 구매 검토 1

[언리얼 C++] Purchase 인터페이스(온라인 서브시스템)

게임에서 사용자 구매를 지원하는 두가지 인터페이스 중 Store 인터페이스는 사용자에게 특정 항목을 제안하며, Purchase 인터페이스는 사용자가 그 제안을 수락할 수 있도록 해줍니다. Purchase 인터페이스로 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다. 사용자가 구매 가능한지 확인합니다. 구매 프로세스를 시작합니다. 과거 구매 내역을 확인합니다. 사용자가 구매할 수도 있는 제안 목록을 검색하거나 필터를 적용하려면, Store 인터페이스를 사용하시기 바랍니다. 1. 게임 내 구매 Purchase 인터페이스 관점에서, 구매란 게임 내 통신이 아닌 실제 통신으로 게임 내 아이템 또는 컨텐츠를 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 Purchase 인터페이스 자체가 신용 카드 정보를 받거나 자녀 보호 기능을..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.11
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행위 패턴, 쉐어드 포인터, UI, 델리게이트, UMG, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼, 생성 패턴, 애셋, 언리얼 배열, 게임제작, 구조 패턴, asset, 컨테이너, TArray, UClass, 온라인 서브시스템, TSharedPtr, 디자인 패턴, C++,

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