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구조체 선언 1

[언리얼 C++] 구조체 선언 및 정의

1. 구조체 선언 USTRUCT([Specifier, Specifier, ...]) struct StructName { GENERATED_BODY() }; 게임플레이 클래스의 구조체는 일반 C++ 구조체 선언 위에 USTRUCT 매크로를 사용하여 선언하며, USTRUCT 매크로에 구조체 지정자를 추가하여 엔진 및 에디터의 다양한 부분에서 어떤식으로 작동할지를 제어할 수 있습니다. 그리고 구조체 안에는 일반 변수, UProperty 변수, 함수, 연산자를 포함할 수 있습니다. 구조체 선언시 주의할 점은 구조체는 클래스 선언 이전에 선언되어야 한다는 것입니다. 2. 구조체 지정자 구조체 지정자 효과 Atomic 이 구조체는 항상 하나의 단위로 Serialize 됨을 나타냅니다. BlueprintType 이 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.30
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디자인 패턴, TSharedPtr, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼 배열, UMG, 쉐어드 포인터, 델리게이트, 컨테이너, C++, 생성 패턴, TArray, UClass, 행위 패턴, asset, 게임제작, 온라인 서브시스템, UI, 언리얼, 구조 패턴, 애셋,

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