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디바이스 브라우저 1

[언리얼 C++] 언리얼 프론트엔드 인터페이스

언리얼 프론트엔드 유저 인터페이스는 아래와 같은 부분으로 이루어져 있습니다. -1. 디바이스 브라우저 -2. 런처 -3. 세션 브라우저 -4. 자동화 -5. 세션 콘솔 1. 디바이스 브라우저 디바이스 브라우저는 현재 기능적으로 크게 제한되어 있으나, 나중에는 네트워크의 모든 타깃 디바이스를 관리하고 공유할 수 있게 될 것입니다. 자동으로 로컬에 사용가능한 디바이스를 감지하고 발견할 수 없는 디바이스를 수동 추가하는 인터페이스 역시 제공합니다. 현재는 로컬에서 발견 가능한 디바이스만 지원합니다. 로컬에서 발견 가능한 디바이스의 범위는 로컬 Windows PC 그리고 네트워크 상에서 선택된 콘솔 디바이스가 포함됩니다. 2. 런처 런처 탭에서는 게임을 빌드, 쿠킹, 설치, 실행시킬 수 있습니다. 런처의 모든 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.29
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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TSharedPtr, 게임제작, 컨테이너, 애셋, 델리게이트, 쉐어드 포인터, 언리얼 배열, 행위 패턴, UMG, 생성 패턴, TArray, 쉐어드 레퍼런스, 디자인 패턴, UClass, UI, 구조 패턴, 언리얼, C++, asset, 온라인 서브시스템,

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