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랜드 스케이프 1

UE4 생존게임 제작 - 4 (랜드스케이프 제작)

1. 매터리얼 제작 랜드스케이프에서 사용할 매터리얼을 생성합니다. Layer Blend를 이용해 다양한 매터리얼을 묶어서 사용할 수 있도록 하였습니다. 그리고 나서 해당 Layer Blend를 랜드스케이프 매터리얼의 베이스 컬러로 주었습니다. 같은 방식으로 Normal 정보도 Layer Blend로 묶어서 랜드스케이프 매터리얼의 Normal에 넣어주었습니다. Layer Blend로 엮은 매터리얼들과 Normal에 LandscapeCoords를 사용해서 좌표를 넣어주었습니다. 제작한 매터리얼의 전체 형태입니다. 중간에 이 부분은 메탈, 스페큘러, 러프니스에 대한 값들을 넣어준 것입니다. 메탈은 디폴트 값으로 0을, 스페큘러 또한 0을 주었고 러프니스 값만 1을 주었습니다. 좀 더 표면이 거칠거칠하게 보이게..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.01
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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언리얼, 생성 패턴, 언리얼 배열, 디자인 패턴, 델리게이트, C++, 쉐어드 포인터, 애셋, 게임제작, 구조 패턴, UClass, TArray, TSharedPtr, 온라인 서브시스템, 컨테이너, asset, UMG, UI, 행위 패턴, 쉐어드 레퍼런스,

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