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[언리얼 C++] Identity 인터페이스(온라인 서브시스템)

Identity 인터페이스는 플레이어 ID 관리를 위한 온라인 인터페이스입니다. 게임 세션에 접속하고 인터넷을 통해 다른 플레이어와 상호작용하기 위해서는 보통 타사 온라인 서비스의 등록 계정에 로그인해야 합니다. 이 서비스 운영 주체는 소셜 미디어 사이트, 하드웨어 플랫폼 소유사, 게임 서비스 등 다양합니다. 언리얼 엔진 4의 Identity 인터페이스는 이 서비스와의 계정 관련 상호작용을 처리하며, 사용자 인증 및 액세스 토큰 획득 관련 기능을 제공합니다. 1. 인증 함수 Login Login() 함수는 로컬 플레이어의 계정 정보를(FOnlineAccountCredentials) 받아 온라인 서비스에 로그인 시도합니다. 계정 정보를 자동 생성하거나, 명령줄 인수에서 생성하려면, AutoLogin() 함..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.08
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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TSharedPtr, UMG, 컨테이너, UClass, TArray, 쉐어드 포인터, 생성 패턴, C++, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼, 게임제작, 구조 패턴, 언리얼 배열, UI, 델리게이트, 애셋, asset, 디자인 패턴, 행위 패턴, 온라인 서브시스템,

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