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[언리얼 C++] External UI 인터페이스(온라인 서브시스템)

일부 온라인 서비스는 게임 콘솔처럼 전용 디바이스에서 실행되는 경우라면 특히나, 특정 작업을 실행할때마다 뜨는 표준화된 내장 유저 인터페이스가 있습니다. 예를 들어 친구 추가, 매치 참가를 위한 초대 전송, 신용 카드 등록과 같은 작업을 하면 게임과 무관한 별도의 양식, 오버레이, 화면, 워크플로를 통해 사용자가 조작하게 될 수 있습니다. 그렇게 하는 이유는 보통 민감할 수도 있는 작업을 항상 똑같은 방식으로 처리하기 위해서입니다. 그리고 개별 타사가 아닌 온라인 서비스를 소유한 회사가 제어할 수 있도록 하기 위해서입니다. 이 기능이 모든 온라인 서비스에 전부 표준이 아닐 수도 있으며, 어떤 경우에는 한 특정 서비스나 시스템에만 존재할 수도 있습니다. 이처럼 제 각각인 기능을 처리하기 위해, 온라인 서브..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.05
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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쉐어드 포인터, 온라인 서브시스템, UI, 구조 패턴, 애셋, 생성 패턴, 쉐어드 레퍼런스, asset, UMG, 행위 패턴, TArray, 델리게이트, UClass, 언리얼, TSharedPtr, 언리얼 배열, 컨테이너, C++, 게임제작, 디자인 패턴,

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