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매치메이킹 1

[언리얼 C++] Session 인터페이스(온라인 서브시스템)

매치메이킹은 플레이어와 세션을 매치해 주는 프로세스를 말합니다. 세션은 기본적으로 서버에서 실행중인 게임의 인스턴스를 말하는 것으로, 여기에는 일정한 프로퍼티를 통해 공개적으로 홍보해서 게임을 플레이하고자 하는 플레이어가 검색하여 참가할 수 있도록 하는 공개 세션과 초대를 받았거나 그 존재를 알고있는 플레이어만 참가할 수 있는 개인 세션이 있습니다. 현재 플레이중인 모든 게임이 나열된 온라인 게임 로비를 그려봅시다. 목록의 각 게임은 세션, 또는 개별 온라인 매치입니다. 플레이어는 검색이나 기타 수단을 통해 세션을 알게 되고, 그 세션에 참가하여 매치를 플레이합니다. 세션의 기본적인 life cycle은 다음과 같습니다. 원하는 세팅으로 새로운 세션을 생성합니다. 플레이어의 매치 참가 요청을 기다립니다...

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.13
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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온라인 서브시스템, 쉐어드 포인터, 디자인 패턴, 델리게이트, C++, 구조 패턴, UMG, UI, UClass, 행위 패턴, TArray, TSharedPtr, 애셋, 컨테이너, 언리얼, asset, 게임제작, 언리얼 배열, 생성 패턴, 쉐어드 레퍼런스,

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