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변수 로드 1

[언리얼 C++] 게임 저장하기

1. SaveGame 오브젝트 생성 SaveGame 클래스는 Kismet/GameplayStatics.h에서 선언된 저장 및 로드 함수에 대한 대상으로 사용할 수 있는 오브젝트를 구성합니다. C++ 클래스 마법사를 사용하여 SaveGame을 기반으로 새로운 클래스를 생성할 수 있습니다. 클래스를 생성한 후, UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic) FString PlayerName; SaveGame 오브젝트에 대한 헤더 파일에서 저장하고자 하는 변수를 선언하면 됩니다. UCLASS() class [PROJECTNAME]_API UMySaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(VisibleAny..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.15
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구조 패턴, 언리얼 배열, UI, 쉐어드 레퍼런스, UMG, 쉐어드 포인터, UClass, 언리얼, 델리게이트, 온라인 서브시스템, 게임제작, 생성 패턴, 컨테이너, C++, TArray, TSharedPtr, asset, 디자인 패턴, 애셋, 행위 패턴,

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