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[언리얼 C++] 위크 포인터 사용법

위크 포인터는 개체에 대한 약한 참조를 저장합니다. 쉐어드 포인터 또는 쉐어드 레퍼런스와 달리 위크 포인터는 참조하는 개체의 소멸을 방지하지 않습니다. 그렇기 때문에 위크 포인터가 참조하는 개체에 액세스하기 전에 쉐어드 포인터로 만들어야 합니다. 이렇게 하면 개체를 사용하는 동안 개체가 계속 존재할 수 있습니다. 1. 선언, 초기화 및 할당 // Allocate a new data object and create a strong reference to it. TSharedRef ObjectOwner = MakeShared(); // Create a weak pointer to the new data object. TWeakPtr ObjectObserver(ObjectOwner); 빈 위크 포인터를 만들거..

[언리얼 C++] 스트링 처리

언리얼 엔진에서 사용가능한 스트링 클래스는 3가지가 존재합니다. 바로 FName, FText, FString 입니다. 이번 글에서 이 3가지 클래스에 대해 자세힝 알아보도록 하겠습니다. 1. FName 콘텐츠 브라우저에서 새 애셋 이름을 지을때, 다이내믹 머터리얼 인스턴스의 파라미터를 변경할때, 스켈레탈 메시에서 본에 접근할때, 모두 FName을 사용합니다. FName은 문자열 사용에 있어서 초경량 시스템을 제공하는데, 주어진 문자열이 사용된다 해도 데이터 테이블에 한번만 저장되는 것입니다. 또한, FName은 대소문자를 구분하지 않고 변경도 불가능하여, 조작할 수 없습니다. 이처럼 FName의 정적인 속성과 저장 시스템 덕에 키 값으로 FName에 접근하는 속도가 굉장히 빠릅니다. FName 서브시스템..