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브릿지 패턴 1

Bridge 패턴

Bridge 패턴은 구현으로부터 추상 레이어를 분리하여 이 둘이 서로 독립적으로 변화할 수 있도록 해주는 패턴입니다. 구조 Abstraction 기능 계층의 최상위 클래스이며 추상 인터페이스를 정의합니다. 구현 부분에 해당하는 클래스의 인스턴스를 가지고 해당 인스턴스를 통해 구현 부분의 메서드를 호출합니다. RefinedAbstraction Abstraction 클래스에 의해 정의된 인터페이스를 확장합니다. 기능 계층에서 새로운 부분을 확장한 클래스입니다. Implementor 구현 클래스를 위한 인터페이스를 정의합니다. Abstraction 클래스의 기능을 구현하기 위한 인터페이스를 정의합니다. ConcreteImplementor Implementor의 인터페이스에 대한 실제 기능 부분을 구현합니다. ..

디자인 패턴/구조 패턴 2021.10.02
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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쉐어드 레퍼런스, UI, 애셋, 구조 패턴, 쉐어드 포인터, 행위 패턴, UMG, TSharedPtr, 디자인 패턴, 컨테이너, 온라인 서브시스템, TArray, 언리얼 배열, UClass, asset, 생성 패턴, 게임제작, C++, 언리얼, 델리게이트,

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