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빌드 구성 1

[언리얼 C++] UnrealBuildTool (모듈 및 빌드 구성)

1. 모듈 모듈은 언리얼 엔진 4의 빌딩 블록입니다. 엔진은 대규모 모듈 모음으로 구현되며 게임은 이를 보강하기 위해 자체 모듈을 제공합니다. 각 모듈은 기능 집합을 캡슐화하고 다른 모듈에서 사용할 수 있도록 공용 인터페이스 및 컴파일 환경(매크로, 포함 경로 등)을 제공할 수 있습니다. 모듈은 확장자가 .build.cs인 C# 소스 파일을 통해 선언되며 프로젝트의 소스 디렉터리에 저장됩니다. 모듈에 속한 C++ 소스 코드는 .build.cs 파일 옆이나 그 하위 디렉터리에 저장됩니다. 각 .build.cs 파일은 ModuleRules 기본 클래스에서 파생된 클래스를 선언하고 해당 생성자에서 빌드하는 방법을 제어하는 속성을 설정합니다. 이러한 .build.cs 파일은 UnrealBuildTool에 의해 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.31
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언리얼 배열, 게임제작, 구조 패턴, 애셋, 생성 패턴, 컨테이너, 쉐어드 레퍼런스, TArray, 행위 패턴, 언리얼, TSharedPtr, C++, UClass, UI, 온라인 서브시스템, 디자인 패턴, UMG, asset, 쉐어드 포인터, 델리게이트,

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