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소스에서 언리얼 엔진 빌드 1

[언리얼 C++] 소스에서 언리얼 엔진 빌드하기

1. 소스에서 언리얼 엔진 빌드 루트 디렉터리 안에서, GenerateProjectFiles.bat 파일을 실행하여 프로젝트 파일을 구성합니다. 모든 프로젝트 파일은 intermediate 파일입니다. 최신 상태를 유지하려면 새 빌드를 동기화할때마다 프로젝트 파일을 생성해야 합니다. Intermediate 폴더를 지운 경우, GenerateProjectFiles.bat 파일을 실행하여 프로젝트를 재생성해야 합니다. [프로젝트명].sln 파일을 더블클릭하여 비주얼 스튜디오에 프로젝트를 로드한 후 솔루션 환경설정을 Development Editor로 설정합니다. 개발중인 Windows 운영체제 타깃 버전이 32비트냐 64비트냐에 따라 솔루션 플랫폼을 Win32나 Win64 중 하나로 설정합니다. 프로젝트 타..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.24
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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C++, asset, 언리얼 배열, 언리얼, 쉐어드 레퍼런스, 디자인 패턴, 게임제작, 생성 패턴, 행위 패턴, 구조 패턴, TSharedPtr, UMG, 델리게이트, 애셋, 쉐어드 포인터, UClass, UI, TArray, 온라인 서브시스템, 컨테이너,

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