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스켈레탈 메시 1

[언리얼 C++] 컨텐츠 애셋 유형 - 메시

메시에는 두 종류가 있습니다. 바로 스켈레탈 메시와 스태틱 메시입니다. 스켈레탈 메시는 애니메이션을 적용하여 메시를 변형시킬 수 있도록 설계된 계층형 본 스켈레톤에 묶인 메시입니다. 스태틱 메시는 비디오 메모리에 캐시되고 그래픽 카드에서 렌더링할 수 있는 폴리곤 세트로 구성되는 지오메트리 조각입니다. 1. 스켈레탈 메시 스켈레탈 메시는 두 부분으로 이루어져 있습니다. 스켈레탈 메시의 표면을 구성하는 폴리곤 세트와 폴리곤의 버텍스 애니메이션에 사용할 수 있는 계층형 상호 연결 본 세트입니다. 언리얼 엔진 4에서 스켈레탈 메시의 주 용도는 캐릭터나 기타 애니메이트 오브젝트를 나타내는데 쓰입니다. 3D 모델, 리깅, 애니메이션은 외부 모델링/애니메이션 어플리케이션으로 만든 다음 언리얼 에디터의 컨텐츠 브라우저..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.18
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UI, 게임제작, 온라인 서브시스템, TSharedPtr, UClass, 언리얼 배열, 쉐어드 포인터, TArray, asset, 델리게이트, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼, 구조 패턴, 생성 패턴, 컨테이너, 디자인 패턴, C++, 애셋, 행위 패턴, UMG,

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