1. 발사체 액터 제작 먼저 발사체의 액터로 지정할 클래스를 만들었습니다. protected: // 스태틱 메시 UPROPERTY(Category = Mesh, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UStaticMeshComponent* Mesh; // 충돌을 감지할 박스 컴포넌트 UPROPERTY(Category = Collision, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UBoxComponent* ArrowBox; // 파티클 UPROPERTY(Category = Particle, VisibleAnywhere, B..