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애니메이션 상하체 블렌딩 1

UE4 생존게임 제작 - 9 (플레이어 원거리 공격 및 공격 모션 상하체 블렌딩 제작)

1. 발사체 액터 제작 먼저 발사체의 액터로 지정할 클래스를 만들었습니다. protected: // 스태틱 메시 UPROPERTY(Category = Mesh, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UStaticMeshComponent* Mesh; // 충돌을 감지할 박스 컴포넌트 UPROPERTY(Category = Collision, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UBoxComponent* ArrowBox; // 파티클 UPROPERTY(Category = Particle, VisibleAnywhere, B..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.07
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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UI, 델리게이트, asset, UClass, 언리얼, 쉐어드 포인터, 언리얼 배열, UMG, 쉐어드 레퍼런스, TArray, 애셋, 온라인 서브시스템, 디자인 패턴, TSharedPtr, 행위 패턴, 게임제작, 구조 패턴, 컨테이너, 생성 패턴, C++,

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