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애셋 레지스트리 1

[언리얼 C++] Asset 레지스트리

Asset 레지스트리는 에디터가 로드되면서 로드되지 않은 Asset에 대한 정보를 비동기적으로 모으는 에디터 서브시스템입니다. 이 정보는 에디터가 Asset을 로드하지 않고 목록을 만들 수 있도록 메모리에 저장됩니다. 이 정보는 메모리의 Asset이나 디스크의 파일이 변경되면 최신으로 자동 유지됩니다. 1. Asset 목록 구하기 클래스별 Asset 목록을 만들려면, Asset 레지스트리 모듈을 로드한 다음 Module.Get().GetAssetsByClass() 함수를 부르기만 하면 됩니다. FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked("AssetRegistry"); TArray AssetData; const..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.06.20
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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UMG, UI, 쉐어드 레퍼런스, 게임제작, 언리얼 배열, C++, 구조 패턴, 쉐어드 포인터, TSharedPtr, 컨테이너, 행위 패턴, 디자인 패턴, 언리얼, UClass, asset, 온라인 서브시스템, 생성 패턴, 델리게이트, TArray, 애셋,

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