언리얼 맵 3

[언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(연산자, 슬랙, KeyFuncs 지정)

TMap 컨테이너 클래스의 기본적인 설명과 간단한 사용법은 [언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(생성 및 삽입, 반복처리) (tistory.com) 글을 참고하시기 바랍니다. 이 글에서는 TMap 컨테이너 클래스의 연산자, 슬랙, KeyFuncs에 대해 알아보겠습니다. 1. TMap 컨테이너 연산자 TMap NewMap = FruitMap; NewMap[5] = "Apple"; NewMap.Remove(3); // FruitMap = { // { Key: 4, Value: "Kiwi" }, // { Key: 5, Value: "Mango" }, // { Key: 9, Value: "Melon" }, // { Key: 3, Value: "Orange" } // } // NewMap = { //..

[언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(쿼리, 엘리먼트 제거, 소팅)

TMap 컨테이너 클래스의 기본적인 설명과 간단한 사용법은 [언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(생성 및 삽입, 반복처리) (tistory.com) 글을 참고하시기 바랍니다. 이 글에서는 TMap 컨테이너 클래스의 쿼리, 엘리먼트 제거, 소팅 기능에 대해 알아보겠습니다. 1. TMap 컨테이너 쿼리 기능 int32 Count = FruitMap.Num(); // Count = 6 현재 TMap 컨테이너에 있는 엘리먼트 개수를 알아내려면 Num() 함수를 호출하면 됩니다. bool bHas7 = FruitMap.Contains(7); // bHas7 = true bool bHas8 = FruitMap.Contains(8); // bHas8 = false TMap 컨테이너에 특정 Key 존재 여..

[언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(생성 및 삽입, 반복처리)

언리얼 엔진에서 TArray 컨테이너 다음으로 많이 사용되는 컨테이너는 TMap 컨테이너입니다. TMap 컨테이너에 저장되는 엘리먼트는 Key 타입과 Value 타입, 두가지로 정의되며, TMap에 하나의 짝으로 저장됩니다. TMap 컨테이너의 유형은 TMap 및 TMultiMap 두가지 입니다. 이 둘의 차이점은 TMap 컨테이너의 Key는 고유한 반면, TMultiMap 컨테이너는 다수의 동일한 Key 저장을 지원합니다. 즉, 기존에 존재하는 Key로 새로운 Key-Value 짝을 TMap 컨테이너에 추가하면 기존의 것이 대체되고, TMultiMap 컨테이너에 추가하면 새로 저장된다는 뜻입니다. TMap 컨테이너에서 Key-Value 짝은 마치 개별 오브젝트인 것처럼 TMap의 엘리먼트 타입으로 정의..