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[언리얼 C++] Achievements 인터페이스(온라인 서브시스템)

Achievements는 플레이어에게 도전 과제, 동기 부여, 보상을 제공하여 게임에서 제공하는 내용을 보다 많이 경험할 수 있도록 이끌어 주는 수단으로, 게임을 다시 플레이하는 가치를 높이거나 플레이어와 친구들 사이 경쟁을 지원할 수도 있습니다. 다수의 온라인 서비스에서 Achievements에 보상을 주는 기능을 제공하며, 온라인 서브시스템에서는 Achievements 인터페이스를 통해 지원하고 있습니다. 온라인 서브시스템은 Achievements 시스템 사용을 위한 게임 내 함수 기능을 제공하지만, Achievements 자체를 생성, 삭제, 어떤식으로든 수정하는데 관련된 기능을 처리하지는 않습니다. 각 온라인 서비스에서 별도의 백엔드 시스템을 통해 Achievements 관리를 지원하고 있습니다...

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.04
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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쉐어드 포인터, 애셋, UI, 언리얼 배열, 행위 패턴, 게임제작, UClass, asset, 구조 패턴, 컨테이너, 온라인 서브시스템, 디자인 패턴, 쉐어드 레퍼런스, C++, 언리얼, TArray, 델리게이트, UMG, TSharedPtr, 생성 패턴,

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