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인벤토리 1

UE4 생존게임 제작 - 12 (인벤토리 UI, 아이템 및 아이템 사용 효과 제작)

1. 인벤토리 UMG 생성 List View를 이용하여 인벤토리를 제작해볼 것입니다. List View의 UI를 만들때에는 두개의 UMG가 필요한데, 목록을 가지고 있을 List View UMG와 목록 안에 항목들을 표현할 UMG가 필요합니다. 그리고 인벤토리에 들어갈 항목들의 데이터를 가지고 있을 UObject 타입의 클래스 또한 필요합니다. 일단 두개의 UMG와 데이터를 담고 있을 클래스를 만들어주었습니다. InventoryItem 위젯 블루프린트의 클래스 세팅에서 구현된 인터페이스에 User Object List Entry라는 것을 추가해줘야 합니다. 이걸 추가해줘야 Inventory 위젯 블루프린트에서 InventoryItem 위젯 블루프린트를 인식하고 불러올 수 있습니다. 2. Inventory..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.12
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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컨테이너, 구조 패턴, UClass, 생성 패턴, UI, 행위 패턴, TArray, C++, TSharedPtr, asset, 디자인 패턴, 쉐어드 포인터, 온라인 서브시스템, UMG, 언리얼, 게임제작, 델리게이트, 애셋, 언리얼 배열, 쉐어드 레퍼런스,

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