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[언리얼 C++] 위크 포인터 사용법

위크 포인터는 개체에 대한 약한 참조를 저장합니다. 쉐어드 포인터 또는 쉐어드 레퍼런스와 달리 위크 포인터는 참조하는 개체의 소멸을 방지하지 않습니다. 그렇기 때문에 위크 포인터가 참조하는 개체에 액세스하기 전에 쉐어드 포인터로 만들어야 합니다. 이렇게 하면 개체를 사용하는 동안 개체가 계속 존재할 수 있습니다. 1. 선언, 초기화 및 할당 // Allocate a new data object and create a strong reference to it. TSharedRef ObjectOwner = MakeShared(); // Create a weak pointer to the new data object. TWeakPtr ObjectObserver(ObjectOwner); 빈 위크 포인터를 만들거..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.23
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컨테이너, 쉐어드 포인터, 쉐어드 레퍼런스, UI, 언리얼 배열, asset, 생성 패턴, TSharedPtr, 게임제작, UMG, 언리얼, 온라인 서브시스템, 애셋, C++, 행위 패턴, TArray, 구조 패턴, 디자인 패턴, UClass, 델리게이트,

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