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코어 리디렉트 1

[언리얼 C++] 클래스, 열거형, 프로퍼티, 함수 명 변경하는 방법 - 코어 리디렉트

개발 도중 기존 클래스, 열거형, 프로퍼티, 함수 명을 변경해야 할 경우가 있습니다. 이 변경에 영향받는 애셋 수가 많으면 이름 변경 후 프로젝트를 리컴파일해도 언리얼 엔진이 더이상 기존 애셋을 인식하지 못해 엄청난 데이터 손실이 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 언리얼 엔진에서는 코어 리디렉트를 사용합니다. 코어 리디렉트는 프로젝의 DefaultEngine.ini, 플러그인의 경우 그 플러그인 접두사 이름의 .ini에 구성해야 합니다. 어느 경우든, 코어 리디렉트는 "[CoreRedirects]" 섹션에 배치됩니다. 이 코어 리디렉트는 애셋을 로드하는 동안 폐기된 데이터를 자동 리매핑하여 이름 변경 프로세스로 인한 데이터 손실을 방지합니다. 현재 사용되는 코어 리디렉트 실제 예는, BaseEngin..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.06.15
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애셋, 쉐어드 레퍼런스, 델리게이트, UI, TArray, TSharedPtr, 온라인 서브시스템, asset, 쉐어드 포인터, 생성 패턴, C++, 행위 패턴, UMG, 컨테이너, 디자인 패턴, 구조 패턴, 게임제작, 언리얼 배열, 언리얼, UClass,

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