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클래스 선언 1

[언리얼 C++] 게임플레이 클래스 생성

언리얼 엔진의 모든 게임플레이 클래스는 클래스 헤더(.h) 파일과 클래스 소스(.cpp) 파일로 이루어져 있습니다. 클래스 헤더에는 클래스와 그 멤버, 즉 변수와 함수에 대한 선언이 들어 있으며, 클래스 소스에는 함수의 구현을 통한 정의가 들어있습니다. 언리얼 엔진의 클래스에는 표준화된 작명 규칙이 있어서 클래스 이름의 첫글자, 다른 말로 접두사만 봐도 클래스의 종류를 바로 알 수 있습니다. 접두사 의미 A 스폰 가능한 게임플레이 오브젝트의 베이스 클래스에서 확장됩니다. 이들은 Actor로 월드에 바로 스폰 가능합니다. U 모든 게임플레이 오브젝트의 베이스 클래스에서 확장됩니다. 월드에는 바로 인스턴싱할 수 없으며, Actor에 속해야 합니다. 보통 Components와 같은 오브젝트입니다. 위 표는 게..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.24
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생성 패턴, TArray, 쉐어드 레퍼런스, 델리게이트, 컨테이너, asset, 구조 패턴, 쉐어드 포인터, 디자인 패턴, 언리얼 배열, UMG, 온라인 서브시스템, 언리얼, 행위 패턴, C++, 애셋, 게임제작, TSharedPtr, UClass, UI,

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