언리얼 엔진에서는 게임플레이 타이머를 제공해줍니다. 게임플레이 타이머는 설정된 주기마다 동작을 수행하는 타이머 구조체입니다. 타이머를 통해 딜레이 이후 또는 일정 시간에 걸쳐 동작을 수행하도록 스케쥴을 잡을 수 있습니다. 그래서 타이머를 사용해서 게임에 여러가지 효과를 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 사용한 버프가 지속시간 이후에 사라지는 것 등이 있을 것입니다. 1. 타이머 관리 타이머는 글로벌 타이머 매니저에서 관리합니다. 글로벌 타이머 매니저는 게임 인스턴스 오브젝트와 각 월드에 존재합니다. 타임 매니저와 함께 타이머를 셋업하는 데 사용되는 주 함수는 SetTimer와 SetTimerForNextTick 두 가지가 있는데, 둘다 다양한 파라미터로 셋업할 수 있도록 다수의 오버로드로 선언..