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템플릿 1

[언리얼 C++] TSubclassOf 템플릿 클래스

TSubclassOf는 UClass 타입의 안전성을 보장해주는 템플릿 클래스입니다. 예를 들어 디자이너가 파티클 타입을 지정하도록 해주는 클래스를 제작 중이라 가정합시다. UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Particle) UClass* ParticleType; 위 예제 코드처럼 그냥 UPROPERTY 타입의 UClass를 만든 다음 디자이너에게 UParticleSystemComponent의 파생 클래스만 할당하라고 가이드할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 실수로 다른 클래스를 할당하는 것을 막을 수 없습니다. 이러한 상황에서, TSubclassOf 템플릿을 사용하여 클래스 할당의 선택지를 제한시킬 수 있습니다. UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Cate..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.16
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TArray, C++, 쉐어드 레퍼런스, 구조 패턴, TSharedPtr, 온라인 서브시스템, 게임제작, 생성 패턴, 컨테이너, 언리얼, asset, UMG, 애셋, 델리게이트, UI, 행위 패턴, 쉐어드 포인터, 언리얼 배열, 디자인 패턴, UClass,

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