언리얼 엔진에서 Pawn이란, 실제 플레이어 또는 AI의 제어를 받도록 디자인된 액터를 의미합니다. 1. 클래스 생성 우선, Pawn을 커스터마이즈 하기 위해서 Pawn 클래스를 상속받는 MyPawn 클래스를 생성해줍니다. 2. Pawn 객체 생성 및 설정 AMyPawn::AMyPawn() { // 이 폰을 가장 빠른 번호의 플레이어가 조종하도록 설정합니다. AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0; // 무언가를 붙일 더미 루트 컴포넌트를 만듭니다. RootComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("RootComponent")); // 카메라와 메쉬 오브젝트를 만듭니다. UCameraComponent* OurCamera = Cre..