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[언리얼 C++] Presence 인터페이스(온라인 서브시스템)

온라인 서비스에 로그인하면 사용자는 자신의 친구나 온라인에서 만난 다른 사용자에 대한 (온라인인지, 지금 무얼 하는지, 게임에 참가할 수 있는지 등의) 정보를 볼 수 있습니다. Presence 인터페이스는 온라인 서브시스템에 이러한 기능을 제공합니다. 1. 현재상태 대부분의 온라인 서비스는 각 사용자의 "온라인", "오프라인", "자리 비움"과 같은 여러가지 기본 상태뿐 아니라 "로비에 있음" 또는 "(맵에서) 매치 중"과 같은 게임 특정 상태를 인식합니다. 그러나 서비스 별 개인 정보 보호 정책 및 계정 설정으로 인해 이러한 설정이 항상 표시되지 않을 수도 있고 사용자에 따라 볼 수 있거나 없을 수도 있습니다. 온라인 서브시스템은 이러한 정책이나 설정과 상호 작용하지는 않지만 검색하는 정보는 영향을 받..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.10
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asset, 디자인 패턴, 애셋, 언리얼 배열, 구조 패턴, 행위 패턴, TArray, 언리얼, C++, UMG, 게임제작, UClass, TSharedPtr, 온라인 서브시스템, 컨테이너, 델리게이트, 쉐어드 포인터, UI, 쉐어드 레퍼런스, 생성 패턴,

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