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환경설정 파일 구조 1

[언리얼 C++] 환경설정 파일

환경설정 파일은 프로젝트 로드시 초기화시킬 프로퍼티에 대한 값을 설정하는데 사용될 수 있습니다. 환경설정은 섹션별로 배치된 키-값 짝으로 이루어집니다. 주어진 키에 하나 이상의 값이 할당될 수 있습니다. 엔진 환경설정 파일은 오브젝트와 변수 기본값에 사용됩니다. 사용자 입력 환경설정 파일은 키 바인딩에 사용됩니다. 기본적으로 프로젝트 마법사를 통해 빈 프로젝트를 생성하면 DefaultEngine.ini, DefaultGame.ini 파일이 생성됩니다. 템플릿으로 새로 시작하는 프로젝트의 경우도 필요에 따라 DefaultEditor.ini, DefaultInput.ini 환경설정 파일이 생성될 수 있습니다. SaveConfig() 함수는 Config 클래스 지정자가 붙은 클래스에서 호출할 수 있습니다. 그..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.22
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게임제작, 쉐어드 레퍼런스, UMG, 애셋, asset, UI, 델리게이트, 언리얼 배열, 쉐어드 포인터, TArray, 디자인 패턴, 행위 패턴, 생성 패턴, 컨테이너, 구조 패턴, UClass, C++, 언리얼, 온라인 서브시스템, TSharedPtr,

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