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Composite 패턴 1

Composite 패턴

Composite 패턴은 단일 객체와 그 객체들을 가지는 집합 객체를 같은 타입으로 취급하며, 트리 구조로 객체들을 엮는 패턴입니다. 구조 Component Leaf와 Composite가 구현해야하는 인터페이스로, Leaf와 Composite는 모두 Component라는 같은 타입으로 다뤄집니다. Leaf 단일 객체로 Composite의 부분 객체로 들어가게 됩니다. 이때, Component의 형태로 들어갑니다. Composite 집합 객체로 Leaf 객체나 Composite를 자식으로 둡니다. 이때, Component의 형태로 들어갑니다. 클라이언트는 이 Composite를 통해 부분 객체들(Leaf나 Composite)을 다룰 수 있습니다. 활용 상황 객체들 간에 계급 및 계층구조가 있고 이를 표현해..

디자인 패턴/구조 패턴 2021.09.04
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TArray, 언리얼 배열, 구조 패턴, 쉐어드 레퍼런스, 컨테이너, 애셋, 델리게이트, TSharedPtr, UI, C++, 온라인 서브시스템, 언리얼, 게임제작, 행위 패턴, UMG, 생성 패턴, UClass, 쉐어드 포인터, 디자인 패턴, asset,

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