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[언리얼 C++] 온라인 서브시스템 데이터 타입

이 글에서는 온라인 서브시스템 전반에 걸쳐 사용되는 다양한 데이터 구조체에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. IOnlinePlatformData IOnlinePlatformData는 인터페이스 클래스로, 그 안에 들어있는 데이터를 고려하지 않고 데이터를 전달할 수 있도록 해줍니다. 사람이 읽을 수 있는 버전의 데이터는 ToString() 함수를 통해 얻을 수 있으며, 그 이외에는 플랫폼 코드만 데이터에 직접 연산해야 할 것입니다. 다양한 구조체의 플랫폼 전용 표현을 종종 볼 수 있는데, 게임에서의 처리는 필요하지만 디테일을 노출시킬 필요는 없는 것을 말합니다. 이를 통해 게임이 데이터를 보유하다가 세부적인 이해 없이도 다른 플랫폼에 리플리케이트할 수 있습니다. IOnlinePlatformData의 파생 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.14
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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쉐어드 레퍼런스, 구조 패턴, UI, TSharedPtr, UClass, 게임제작, 쉐어드 포인터, 생성 패턴, 디자인 패턴, 행위 패턴, TArray, 온라인 서브시스템, UMG, 델리게이트, asset, 언리얼, 언리얼 배열, 컨테이너, C++, 애셋,

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