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Game Mode 1

[언리얼 C++] 게임 모드

언리얼 엔진 4에는 플레이중인 게임의 정보를 처리하는 게임 모드 클래스가 존재합니다. 큰 제약이 없는 게임일지라도 토대가 되는 규칙들이 있으며, 이러한 규칙들이 게임 모드를 이룹니다. 가장 기본적인 수준에서 이러한 규칙에 포함되는 것은 아래와 같습니다. 존재하는 플레이어와 옵저버의 수, 허용된 플레이어와 최대 옵저버 수 플레이어가 게임에 들어오는 방식, 스폰 위치 선택 규칙과 기타 스폰/리스폰 동작 포함 가능 게임 일시정지 가능 여부, 게임 일시정지 처리 방식 레벨간의 전환, 게임의 시네마틱 모드 시작 여부 포함 1. 게임 모드 플레이하는데 필요한 플레이어 수, 그 플레이어가 게임에 참가하는 방식 등의 기본적인 요소들은 여러 유형의 게임에 공통이지만, 어떤 게임을 개발하는지에 따라 무한대의 규칙 변종이 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.20
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UMG, 델리게이트, 디자인 패턴, 애셋, 구조 패턴, 언리얼, TSharedPtr, 행위 패턴, UI, 게임제작, 생성 패턴, 언리얼 배열, 쉐어드 레퍼런스, TArray, 컨테이너, UClass, asset, C++, 쉐어드 포인터, 온라인 서브시스템,

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