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[언리얼 C++] 게임플레이 모듈

언리얼 엔진에서 게임플레이 모듈이란 DLL에 컴파일되는 게임 프로젝트에 속하는 게임플레이 클래스의 모음입니다. 엔진 자체가 여러 모듈로 이루어져 있는 것과 마찬가지로, 각 게임은 하나 이상의 게임플레이 모듈로 이루어져 있습니다. 이들은 관련 클래스들의 모음을 담는 그릇이라는 점에서 이전 버전 엔진에서의 패키지와 비슷합니다. 언리얼 엔진 4에서는 게임플레이가 모두 C++로 처리되기에, 모듈은 별도의 패키지 파일이라기 보다는 사실상 DLL에 가깝습니다. 1. 모듈 생성 게임플레이 모듈에는 반드시 최소한 하나의 헤더(.h) 파일, C++(.cpp) 파일, 빌드(.Build.cs) 파일이 들어있어야 합니다. 헤더 파일은 모듈 디렉터리의 Public 폴더, 즉 [게임프로젝트명]\Source\[모듈명]\Public..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.27
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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게임제작, asset, 컨테이너, C++, 행위 패턴, 쉐어드 포인터, UClass, UI, 델리게이트, UMG, 구조 패턴, 디자인 패턴, 언리얼 배열, TSharedPtr, 생성 패턴, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼, 애셋, 온라인 서브시스템, TArray,

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