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[언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(연산자, 슬랙, KeyFuncs 지정)

TMap 컨테이너 클래스의 기본적인 설명과 간단한 사용법은 [언리얼 C++] 컨테이너 클래스 TMap 사용법(생성 및 삽입, 반복처리) (tistory.com) 글을 참고하시기 바랍니다. 이 글에서는 TMap 컨테이너 클래스의 연산자, 슬랙, KeyFuncs에 대해 알아보겠습니다. 1. TMap 컨테이너 연산자 TMap NewMap = FruitMap; NewMap[5] = "Apple"; NewMap.Remove(3); // FruitMap = { // { Key: 4, Value: "Kiwi" }, // { Key: 5, Value: "Mango" }, // { Key: 9, Value: "Melon" }, // { Key: 3, Value: "Orange" } // } // NewMap = { //..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.12
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애셋, 구조 패턴, TSharedPtr, UMG, 온라인 서브시스템, C++, 생성 패턴, 언리얼 배열, 쉐어드 레퍼런스, 컨테이너, TArray, 쉐어드 포인터, 디자인 패턴, 행위 패턴, UI, UClass, 델리게이트, 게임제작, asset, 언리얼,

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