언리얼 엔진에서는 온라인 플랫폼 관련 다양한 서브시스템을 제공해줍니다. 이를 온라인 서브시스템이라고 합니다. 온라인 서브시스템 및 그 인터페이스는 Steam, Xbox, Live, Facebook 등의 온라인 서비스 기능을 공통된 방식으로 액세스할 수 있는 방법을 제공합니다. 여러 플랫폼에 출시하거나 여러 온라인 서비스를 지원하는 게임을 만들때, 온라인 서브시스템을 사용하면 개발자는 각 지원 서비스에 맞게 구성만 조정해주면 됩니다. 1. 디자인 철학 온라인 서브시스템은 근본적으로 다양한 온라인 서비스와 비동기 통신을 처리하도록 설계되었습니다. 네트워크 연결 속도, 서버 지연시간, 백엔드 서비스 실행 시간 모두 로컬 머신이 알 수 없으므로, 이 시스템과의 상호작용에 시간이 얼마나 걸릴지도 예측할 수 없습니..