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[언리얼 C++] 온라인 서브시스템

언리얼 엔진에서는 온라인 플랫폼 관련 다양한 서브시스템을 제공해줍니다. 이를 온라인 서브시스템이라고 합니다. 온라인 서브시스템 및 그 인터페이스는 Steam, Xbox, Live, Facebook 등의 온라인 서비스 기능을 공통된 방식으로 액세스할 수 있는 방법을 제공합니다. 여러 플랫폼에 출시하거나 여러 온라인 서비스를 지원하는 게임을 만들때, 온라인 서브시스템을 사용하면 개발자는 각 지원 서비스에 맞게 구성만 조정해주면 됩니다. 1. 디자인 철학 온라인 서브시스템은 근본적으로 다양한 온라인 서비스와 비동기 통신을 처리하도록 설계되었습니다. 네트워크 연결 속도, 서버 지연시간, 백엔드 서비스 실행 시간 모두 로컬 머신이 알 수 없으므로, 이 시스템과의 상호작용에 시간이 얼마나 걸릴지도 예측할 수 없습니..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.03
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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언리얼 배열, 디자인 패턴, 구조 패턴, 온라인 서브시스템, 애셋, 델리게이트, UClass, UMG, TSharedPtr, 게임제작, TArray, 컨테이너, 언리얼, 쉐어드 포인터, 생성 패턴, 행위 패턴, UI, asset, C++, 쉐어드 레퍼런스,

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