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[언리얼 C++] 온라인 서브시스템 Steam

온라인 서브시스템 Steam API를 통해 언리얼 엔진 4 애플리케이션을 Valve의 Steam 플랫폼에 출시하는 것이 가능합니다. Steam 모듈의 주 목적은 Steam 사용자들에게 매치메이킹이나 리더보드같은 피처 세트가 포함된 애플리케이션을 쉽게 배포할 수 있도록 하기 위함입니다. 추가적으로 Steam 모듈은 온라인 서브시스템으로 노출된 인터페이스를 다수 구현하여 Steamworks Software Development Kit(SDK)에 제공된 것을 대부분 지원합니다. 사용가능한 Steam 인터페이스는 아래와 같습니다. 매치메이킹 리더보드 업적 음성 유저 클라우드 공유 클라우드 외부 UI 위의 지원되는 인터페이스를 사용하여 애플리케이션에 피처 세트를 포함시킬 수 있습니다. 1. Steamworks 다..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.17
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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UMG, 생성 패턴, TArray, 구조 패턴, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼 배열, 애셋, 컨테이너, UClass, C++, 언리얼, 행위 패턴, UI, 게임제작, 델리게이트, TSharedPtr, asset, 디자인 패턴, 온라인 서브시스템, 쉐어드 포인터,

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