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SaveGameObject 2

[언리얼 C++] 게임 저장하기

1. SaveGame 오브젝트 생성 SaveGame 클래스는 Kismet/GameplayStatics.h에서 선언된 저장 및 로드 함수에 대한 대상으로 사용할 수 있는 오브젝트를 구성합니다. C++ 클래스 마법사를 사용하여 SaveGame을 기반으로 새로운 클래스를 생성할 수 있습니다. 클래스를 생성한 후, UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic) FString PlayerName; SaveGame 오브젝트에 대한 헤더 파일에서 저장하고자 하는 변수를 선언하면 됩니다. UCLASS() class [PROJECTNAME]_API UMySaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(VisibleAny..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.15

UE4 생존게임 제작 - 17 (SaveGameObject를 사용한 게임 저장 및 각종 UI 제작)

1. 시작 UI 수정 SaveGameObject를 사용해서 게임 저장을 제작하기 전에, 사용자가 저장된 게임을 불러올 수 있도록 시작 UI에 Continue Play 버튼을 추가해주었습니다. 2. SaveGameObject 제작 SaveGame 클래스를 상속받은 C++ 클래스를 생성하였습니다. // 플레이어의 능력치 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic) int32 HP; UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic) int32 Moisture; UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic) float MoistureMax; UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Ba..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.22
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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asset, 구조 패턴, 쉐어드 포인터, 온라인 서브시스템, TArray, 생성 패턴, UClass, 컨테이너, 게임제작, 행위 패턴, UMG, TSharedPtr, 언리얼 배열, 애셋, UI, 언리얼, C++, 디자인 패턴, 쉐어드 레퍼런스, 델리게이트,

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