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UE4 프로젝트용 빌드 환경설정 1

[언리얼 C++] 빌드 환경설정 레퍼런스

1. 빌드 환경설정 설명 언리얼 엔진 4는 UnrealBuildTool(언리얼 빌드 툴, UBT)를 통한 커스텀 빌드 메서드를 사용합니다. 이 툴은 엔진의 리플렉션 시스템을 빌드하는데 필요한 정보를 처리해주어, C++ 코드를 블루프린트, 리플리케이션, 시리얼라이제이션, 가비지 컬렉션과 통합시켜 줍니다. 모든 빌드 환경설정에는 두개의 키워드가 들어있습니다. 그 중 첫번째는 엔진과 게임 프로젝트의 상태를 나타냅니다. 예를 들어 Debug 환경설정을 사용해서 컴파일을 하는 경우, 게임 코드 디버깅이 가능합니다. 두번째 키워드는 빌드 대상이 되는 타깃입니다. 예를 들어 프로젝트를 언리얼에서 열고자 하는 경우, 타깃 키워드를 Editor로 붙여 빌드해주면 됩니다. 빌드 환경설정 상태 설명 Debug 디버깅용 심볼..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.23
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TSharedPtr, 온라인 서브시스템, UClass, 쉐어드 포인터, 쉐어드 레퍼런스, asset, 구조 패턴, 언리얼 배열, 언리얼, UI, TArray, 델리게이트, 생성 패턴, 애셋, 행위 패턴, UMG, 컨테이너, 디자인 패턴, C++, 게임제작,

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