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UGameInstanceSubsystem 1

[언리얼 C++] 프로그래밍 서브시스템

언리얼 엔진 4의 서브시스템은 수명이 관리되는 자동 인스턴싱 클래스입니다. 이 클래스는 사용하기 쉬운 확장점을 제공하여, 프로그래머는 블루프린트 및 Python에 바로 노출시킴과 동시에 복잡한 엔진 클래스 수정 또는 오버라이드를 피할 수 있습니다. 1. 서브시스템 서브시스템 상속 원본 Engine UEngineSubsystem 클래스 Editor UEditorSubsystem 클래스 GameInstance UGameInstanceSubsystem 클래스 LocalPlayer ULocalPlayerSubsystem 클래스 위 표는 현재 지원되는 서브시스템들입니다. 여기서 GameInstance 서브시스템을 커스터마이징했을때, 커스터마이징한 서브시스템의 수명에 대해 설명드리겠습니다. class UMyGame..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.01
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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게임제작, 쉐어드 포인터, UMG, 애셋, TArray, 디자인 패턴, 언리얼 배열, asset, UClass, 행위 패턴, UI, TSharedPtr, 구조 패턴, 컨테이너, 생성 패턴, 언리얼, 온라인 서브시스템, 쉐어드 레퍼런스, 델리게이트, C++,

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