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[언리얼 C++] 게임플레이 디버거

게임플레이 디버거는 런타임에 실시간으로 게임플레이 데이터를 분석하고 감시할 수 있도록 해주는 툴입니다. 심지어 리플리케이션을 사용하는 네트워킹 게임 내 클라이언트에서도 가능합니다. 에디터에서 플레이, 에디터에서 시뮬레이트, 독립형 게임 세션에서도 잘 돌아가며, 모든 데이터가 게임 뷰포트 위에 겹쳐 표시됩니다. 게임 전용 데이터의 디버깅을 가능하게 하기 위해 확장시킬 수 있는 프레임워크도 제공됩니다. 게임플레이 디버거로 뷰포트에 표시할 수 있는 내용은 다음과 같습니다. Pawn에서의 기본 데이터 AI 컨트롤러에서의 기본 데이터 비헤이비어 트리 및 블랙보드 관련 데이터 실행된 인바이런먼트 쿼리(EQS) 관련 데이터 인지 시스템에서의 데이터 플레이어 또는 선택된 Pawn 주변 내비메시에 링크나 영역같은 디테일..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.07.31
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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UClass, 게임제작, 온라인 서브시스템, 생성 패턴, UMG, 델리게이트, C++, 컨테이너, asset, 행위 패턴, 언리얼 배열, 언리얼, 쉐어드 레퍼런스, TArray, 애셋, TSharedPtr, UI, 쉐어드 포인터, 구조 패턴, 디자인 패턴,

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