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[언리얼 C++] 언리얼 프로젝트(애셋, 레벨, 액터)

언리얼 프로젝트의 모든 것은 프로젝트 디렉터리에 들어있습니다. 프로젝트는 원하는 갯수만큼 만들 수 있지만, 각각은 그 자체로 완결성을 가집니다. 언리얼 엔진의 프로젝트 브라우저를 사용하여 새 프로젝트를 생성하면 디렉터리 구조나 언리얼 에디터에서 열어볼 수 있는 언리얼 프로젝트 파일([ProjectName].uproject) 등의 필수 프로젝트 프레임워크가 구성됩니다. 1. 애셋 애셋은 프로젝트의 Content 폴더에 들어있으며, .uasset 파일로 저장됩니다. 애셋에는 머티리얼, 스태틱/스켈레탈 메시, 블루프린트, 사운드 큐, 텍스처 등이 포함되며, 이들은 프로젝트의 오브젝트에서 불러올 수 있는 템플릿입니다. 2. 레벨 레벨 또한 프로젝트의 Content 폴더에 들어있으며, .umap 파일로 저장됩니다..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.02
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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구조 패턴, 온라인 서브시스템, 컨테이너, C++, 언리얼 배열, 게임제작, UI, 생성 패턴, 언리얼, UClass, 델리게이트, TSharedPtr, 디자인 패턴, 애셋, 행위 패턴, asset, UMG, TArray, 쉐어드 포인터, 쉐어드 레퍼런스,

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