1. 몬스터 공격 충돌 시스템 제작 UI를 제작하기 전에 플레이어의 피가 감소하는 모습을 보기 위해서 몬스터 공격 충돌 시스템을 먼저 제작하도록 하겠습니다. 몬스터 공격 충돌 시스템은 플레이어 충돌 시스템과 거의 유사합니다. protected: UPROPERTY(Category = Collision, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UBoxComponent* AttackBox; 먼저 콜리전 세팅에서 AnimalAttack 채널과 프로파일을 만들었습니다. 그리고 나서 해당 프로파일을 적용할 박스 컴포넌트를 생성하였습니다. AttackBox->SetupAttachment(GetMesh(), TEXT("LION..