모든 게임플레이 클래스는 클래스 헤더(.h) 파일에 GENERATED_BODY() 매크로를 작성해줘야 제대로 구현됩니다. 헤더 파일은 클래스와 클래스에 속한 모든 변수와 함수를 정의하며, 파일명은 구현중인 클래스 이름에서 A 또는 U 접두사를 빼는 것입니다. 즉, AActor 클래스에 대한 헤더 파일은 Actor.h입니다. 이와 같이 클래스 소스(.cpp) 파일명도 동일하게 작성하는 것이 좋습니다. Actor.h에 대한 구현부 소스 파일은 Actor.cpp가 될 것입니다. 에디터 내 "C++ 클래스 추가" 메뉴 옵션으로 생성된 클래스에 대해서는 자동으로 처리됩니다. 소스(.cpp) 파일은 C++ 클래스 선언을 포함하는 헤더(.h) 파일을 포함해야 하는데, 이 파일은 보통 자동 생성되지만 수동 생성할 수도..