1. 몬스터 6마리 메시 선정 및 제작 몬스터는 포식자와 먹이, 두 부류로 분류하였습니다. 포식자: 코뿔소, 늑대, 사자 먹이: 얼룩말, 사슴, 돼지 포식자와 먹이에 따라 AI 컨트롤러를 따로 만들어서 포식자는 플레이어를 공격하고 먹이는 플레이어를 만나면 도망치도록 만들 것입니다. 2. 몬스터 애니메이션 제작 몬스터도 플레이어의 애니메이션과 마찬가지로 블렌드 포즈를 이용해 애니메이션을 설정하였습니다. void UAnimalAnim::NativeUpdateAnimation(float DeltaSeconds) { Super::NativeUpdateAnimation(DeltaSeconds); // 자신이 가지고 있는 몬스터 객체를 가져온다 AAnimal* pOwner = Cast(TryGetPawnOwner(..