1. 보스 몬스터 메시 선정 및 제작 보스 몬스터는 게임의 배경이 아프리카인 점을 고려하여 코끼리로 하였습니다. AElephant::AElephant() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // 스켈레탈 메시를 얻어온다 static ConstructorHelpers::FObjectFinder MeshAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Game/AfricanAnimalsPack/Elephant/Meshes/SK_Elephant.SK_Elephant'")); // 스켈레탈 메시가 유효할 경우 메시 적용 if (MeshAsset.Succeeded()) GetMesh()->SetSkeletalMesh(MeshAsset.Object); // 애니메이션 블루프린트 클래..