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UE4 생존게임 제작 - 15 (UI 제작 및 다양한 사운드 처리)

1. 화살 개수 UI 제작 먼저 UMG를 생성한 후, 화살 아이콘과 현재 화살의 개수와 가지고 있을 수 있는 화살의 최대수를 나타내는 TextBlock으로 위젯 블루프린트 클래스를 꾸몄습니다. public: UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UTextBlock* ArrowNum; UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UTextBlock* ArrowNumMax; void UUIArrowState::NativeConstruct() { Super::Native..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.17
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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델리게이트, 언리얼 배열, 게임제작, 디자인 패턴, 언리얼, 애셋, 온라인 서브시스템, 생성 패턴, TSharedPtr, 쉐어드 레퍼런스, UClass, 쉐어드 포인터, C++, UI, TArray, 컨테이너, UMG, 구조 패턴, asset, 행위 패턴,

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