1. 화살 개수 UI 제작 먼저 UMG를 생성한 후, 화살 아이콘과 현재 화살의 개수와 가지고 있을 수 있는 화살의 최대수를 나타내는 TextBlock으로 위젯 블루프린트 클래스를 꾸몄습니다. public: UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UTextBlock* ArrowNum; UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UTextBlock* ArrowNumMax; void UUIArrowState::NativeConstruct() { Super::Native..