평범한 개발자의 개발 여정

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

사운드 1

UE4 생존게임 제작 - 15 (UI 제작 및 다양한 사운드 처리)

1. 화살 개수 UI 제작 먼저 UMG를 생성한 후, 화살 아이콘과 현재 화살의 개수와 가지고 있을 수 있는 화살의 최대수를 나타내는 TextBlock으로 위젯 블루프린트 클래스를 꾸몄습니다. public: UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UTextBlock* ArrowNum; UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) class UTextBlock* ArrowNumMax; void UUIArrowState::NativeConstruct() { Super::Native..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.17
이전
1
다음
더보기
프로필사진

평범한 개발자의 개발 여정

평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

  • 분류 전체보기 (121)
    • 게임 개발 (언리얼 엔진) (18)
    • 디자인 패턴 (28)
      • 생성 패턴 (5)
      • 구조 패턴 (7)
      • 행위 패턴 (11)
    • 언리얼 C++ 프로그래밍 (75)

Tag

언리얼, UClass, UI, 디자인 패턴, 생성 패턴, C++, 쉐어드 포인터, 델리게이트, 행위 패턴, 애셋, 구조 패턴, UMG, 컨테이너, TSharedPtr, 온라인 서브시스템, 쉐어드 레퍼런스, asset, 언리얼 배열, TArray, 게임제작,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바