Prototype 패턴의 Prototype은 원형이라는 의미로, 원형이 되는 인스턴스로 새로운 인스턴스를 만드는 방식입니다. 즉, 객체에 의해 생성될 객체의 타입을 결정하는 패턴입니다. 구조 Prototype 새로운 인스턴스를 만들기 위한 메서드를 결정하는 인터페이스입니다. ConcretePrototype 인스턴스를 복사하여 새로운 인스턴스를 만드는 메서드를 실제로 구현합니다. Client 인스턴스 복사 메서드를 사용해서 새로운 인스턴스를 생성합니다. 활용 상황 런타임에 새로운 클래스를 추가하고 삭제할때 유용합니다. 동적으로 클래스에 따라 응용프로그램을 설정해야 할때 유용합니다. Prototype 패턴의 장단점 장점 객체를 생성해주기 위한 별도의 객체 생성 클래스가 필요하지 않습니다. 객체의 각 부분을 ..